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 Patchnote 1.13

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Moshoeshoe
Tom Selleck
Moshoeshoe


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Métier 1: Mineur
Métier 2: Joailler

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MessageSujet: Patchnote 1.13   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 0:27

Patch Notes 2.0.1 (1.13)
--------------------------------------------------------------------------------

General
- All players will have talent points reimbursed and will have access
to new talents throughout their trees; this includes the 41-point
talents. Several new abilities have also been added for all classes.
- All pets now receive a percentage of their master’s armor, spell
damage, spell resistances, attack power, and stamina.
- Low-level spells cast by high-level players will receive smaller
bonuses from +healing and +spell damage.
- HoTs, DoTs, and channeled spells have been re balanced to receive a
more appropriate (higher) percentage of +spell damage and +healing.
- HoTs from different sources will now stack (i.e. multiple druids can
cast the Rejuvenation spell on 1 target).
- New item property “Resilience” has been introduced. Resilience
reduces your chance to be the victim of a critical strike, and
reduces the amount of damage critical strikes do to you.
- Weapon Skill now does the following:
- Weapon skill will no longer reduce the percentage damage lost due to
glancing.
- The player will gain 0.1% to their critical strike rating per weapon
skill against monsters above their level.
- When casting a buff on a low level target, the appropriate rank of
the buff will be automatically be applied.
- Crowd Control effects in PvP will last no longer than 12 seconds
instead of the full duration, with a chance of a heartbeat resist.
- Players will no longer lose faction when under the influence of
“Mind Control” or the Gnomish Mind Control Cap.

PvP
- Honor System Revamp
Current honor totals have been reset.
Players may display their highest lifetime rank title (accessible
from character sheet).
Honor points earned each day may now be spent as a form of currency.
Check the PvP tab of your character sheet to see your honor
information.
PvP rewards are no longer unique.
- Marks of Honor earned from battlegrounds are no longer turned in for
reputation or honor. They are now used in addition to honor points
in order to purchase rewards.
- Two New Arenas are now available in three different modes.
2v2, 3v3, and 5v5 matches
Players may queue up at Goblin NPC’s in Stormwind, Ironforge,
Orgrimmar, Undercity, and Gadgetzan

Druids
- The talent “Swiftmend” will now include bonus healing from the
talents “Improved Rejuvenation” and “Empowered Rejuvenation”.

Hunters
- Traps can be set while in combat, but require a 2 second arming time.
- Auto shot will be automatically enabled if the Hunter steps out of
melee range while in combat with target.
- 1 agility will now grant 1 ranged attack power.
- Auto shot is now reset when casting Aimed Shot.

Shaman
- Shaman with the appropriate talent spec are now able to dual-wield.
Both main and off-hand weapons can be affected by self-weapon buffs
such as Windfury.
- Rockbiter’s weapon functionality has been changed. It is now a
damage proc instead of a flat attack power bonus.
- Windfury Weapon and Rockbiter Weapon enchantments will only benefit
the weapon with the enchantment on it.

Warlocks
- Range of “Drain Life” and “Drain Mana” spells have been increased.

Warriors
- Rage generation from dealing damage has been normalized.
- All Rage awards are averaged with our expected rage per swing
(adjusted for weapon speed).

Items
- The “Far Sight” effect has changed so that the camera now zooms in
to a distant location, rather than instantly showing the distant
view. This also affects the items: Ultra-Spectropic Vision Goggles,
the Ornate Spyglass, and the Hunter ability “Eagle Eye.”
- Spells can now require either a totem item or a totem category item
to cast a spell. This means that the Enchanting Rods now count as
all of the lower level enchanting rods as well, so you only need a
single enchanting rod instead of all six. This also means that
“Finkel’s Skinner” now counts as a Skinning Knife. Several weapons
that are picks have been flagged as counting as a Mining pick as
well.
- Items that give bonuses, such as + to crit, have been modified to
adhere to a combat rating system.
- All current items will provide the exact same benefit from ratings
at level 60 as they provided before the ratings system.
- Thrown weapon items no longer stack, but use durability instead. One
unit of durability is lost per throw, and these items can be repaired.
- The tool tip for the Great Staff of the Guardian now shows the
proper increase of 28 to the party spell critical rating.
- Items that are useable from player inventory with a cooldown will
now update the cooldown in real-time.
- Players will no longer be able to sell the “Blue Skeletal Horse” to
vendors.
- The damage Proc from the item “Misplaced Servo Arm” will no longer
break the Rogue ability “Gouge”.
- The “Skull of Impending Doom” has been changed and will now increase
run speed by 60% for 10 seconds, but deals damage equal to 60% of
your maximum health and drains 60% of your maximum mana for over 10
seconds.
- The Backfire effect on the “Net-O-Matic” will no longer break on
damage.

Professions
- All of the profession-made items that have been created up to now
have been given proper stats based on the current expansion item
level progression table.
- Most of the items made by Tailoring/Leatherworking/Blacksmithing
have had their creation time reduced. Now the cap on time required
to make an item in those professions is based on quality and level.
- New Max times required.
Level 31+ Green Items at least 8 sec
Level 31+ Blue Items at least 15 sec
Level 31+ Purple Items at least 25 sec
Skill level now determines what items you can disenchant.
Skill 1= Level 1-20
Skill 25= Level 20-25
Skill 50= Level 25-30
Skill 75= Level 30-35
Skill 100= Level 35-40
Skill 125= Level 40-45
Skill 150= Level 45-50
Skill 175= Level 50-55
Skill 200= Level 55-60
Skill 225= Level 60-65
- Players will no longer lose an item when attempting to disenchant
on a boat when the loading screen appears.

User Interface
- Meeting Stone gossip options have been removed from Innkeepers in
preparation for the new LFG system.
- LFG/LFM UI
Tips have been added to Loading Screen tips and new player tips
Meeting Stones now function similar to a Warlock Summon spell.
Player’s select party member to be summoned and right click the
stone.
A second party member then clicks the portal to summon.
- Enchanting UI has been vastly improved.
- Raid UI now supports frame for Main Tank.
- Spell Alert (Enemy Cast bar)
Defaults to off
Enabled through Interface Options
Displays targeted enemy’s cast bar when they are casting.
May also be displayed with “V” key functionality.
- Auto-loot may be enabled with just one click in the Interface
Options.
- Character sheet UI now displays more precise melee, ranged, and
spell stats.
- Players can now cast item targetable spells on items that are in
your action bar. For instance you can cast feed pet and have the
food you want the pet to be fed in one of your action bars.
- Semi-charged items can no longer be placed in the Auction House.
- A knowledge base has been added to the in-game UI.
- Searchable database of FAQ’s and common support issues.
- Keyrings have been expanded to hold more key-type items and will now
size dynamically for the number of keys in possession.
- The Hunter ability, “Mend Pet,” will now turn red when a pet is out
of range.
- Players will now be able to disable ability messages in the floating
combat text.
- Players will now be able to scroll down their ignore list if it
extends beyond one page.
- The tooltips for the Show Dispellable Debuffs and Show Castable
Buffs options will now specify they only apply to raid pullout
groups.
- Significant changes have been made to User Interface customization.
For specific details, please visit
http://forums.worldofwarcraft.com/t...=36975623&sid=1

Bugs
- The Rend Blackhand arena event in Upper Blackrock Spire will now
properly reset after a wipe.
- Players will no longer resurrect with low mana and health if they
died and released on a Zeppelin or Ship.
- Fixed an issue where effects with 100% chance to be applied were
being resisted.
- Fixed an issue where high level players were not being properly
credited the right amount of faction reputation.
- Party members will now be properly credited for completing the
“Dead Man’s Plea” quest when a totem or pet gets the killing blow
on Baron Rivendare.
- Slowing abilities and spells will no longer decrease the speed of a
player when traveling by Gryphon.
- Fixed an issue where players were re-taining talent based abilities
even after re-training.
- Fixed an issue where the Warlock spell “Shadowburn” was improperly
consuming two Soul Shards.
- Fixed an issue where players were unable to click on anything if
they had any add-ons installed.
- Fixed an issue where players were able to use “Mana Burn” on mobs
and players without mana.
- Fixed an issue where spells that proc while a player was standing
would not proc if they were sitting or lying down.
- Fixed many interface overlapping graphic issues.
- Fixed an issue where Seal of Justice (Rank 2) will now refresh with
melee strikes.
- Blood Elf mobs in Azshara will now have the correct model.
- Fixed an issue where a spell with two procs would be reflected and
one of the procs would still hit the player that reflected the spell.
- Fixed an issue that was putting Hunters back into combat when they
have the “Spirit Bond” Talent or have the Cryptstalker set bonus.
- Fixed an issue where players were being awarded the wrong item when
double looting a corpse under the master loot option.
- Fixed an issue where players interrupted while casting would have a
longer cast time than normal.
- Fixed an issue where players could not see enchants when inspecting
another player.
- Fixed an issue where extra attacks from “Windfury Weapon” would not
proc “Flurry” when they crit.
- Fixed an issue where players that were killed in freezing traps
would be stuck there until releasing.
- Fixed an issue where Warlocks were able to despawn a pet to gain a
free “Soul Shard”in the Battlegrounds.
- Warrior “Shield Slam” and “Shield Bash” will no longer trigger a
proc from an equipped weapon.
- Fixed an issue where players were able to consume a Mana Emerald at
full mana.
- The totem, “Wrath of Air,” will no longer be useable in “Ghost Wolf”
form.
- Fixed an issue where Warrior “Battle Shout” was causing too much
threat.
- Fixed an issue where computers with ATi video cards were sometimes
having problems when displaying a certain texture.
- Fixed an issue where the Warlock spell “Death Coil” gained double
the benefit from the talent “Shadow Mastery”.
- Player pets will no longer attack CC’ed targets while in Passive
mode.
- “Prayer of Spirit” will no longer cast on the user if there is no
other target selected.
- “Lightning Shield” will now have the appropriate cool-down time
between uses.
- Fixed an issue where materials were being consumed if a player
logged out before an enchantment had finished being applied.
- The Hunter, “Auto Shot,” ability will no longer activate on
resurrection.
- Fixed a bug where “Inner Focus” was not being consumed when using
“Mind Soothe.”
- Fixed a bug where Rogues were able to use the ability
“Ghostly Strike” when not facing their target.
- Warlock pet dismiss sounds will now play properly.
- Fixed an issue where Fist weapons were sheathing improperly.
- Bags will no longer overlap the Bank UI when the game window is
resized.
- Players will no longer be able to whisper to enemy players in
Battlegrounds.
- The Skeletal Gryphon ride for the Eastern Plaguelands PvP event will
now fly at its correct speed.
- Players will no longer be able to whisper to enemy players in
Battlegrounds.
- Players will no longer be able to jump onto the top of the Dun
Baldur Fortress in Alterac Valley and get behind the terrain to
attack other players.
- Shapeshifting will now break “Nogginfogger Elixir” effect.
- You will no longer die when Feign Death is finished channeling.
- “Scatter Shot” will now properly do damage even if the target is
immune to the confuse effect.
- “Aspect of the Cheetah” will now properly trigger with absorbed
damage.
- Casting a lower rank polymorph on a target that is already under the
effect of a higher rank will cause an error message and not consume
mana.
- The talent, “Master of Elements,” will now properly proc off of
totems.
- Players will no longer be attacked by same faction guards when using
mind control on an enemy player to attack.
- “Vanish” will now properly un-target the Rogue from the attacker
when the attacker is in the same party.
- The talent, “Improved Chain Heal,” will now properly add to the base
healing done.
- “Healing Wave” Ranks 11 and 12 will now benefit from the Shaman
talent, “Healing Way.”
- “Improved Curse of Agony” will now properly increase the base and
spell power.
- Warlocks will now be properly credited a Soul Shard from their pet
when they take a flight path.
- Warlocks will now be properly credited a Soul Shard from their pet
when they are dead at the end of a Battleground match.
- Warlocks will now be properly credited a Soul Shard from their pet
when they enter an Arena.
- Casting “Dark Pact” after exiting combat will no longer put you back
in combat.
- The tool tip for the “Great Staff of the Guardian” now shows the
proper increase of 28 to the party spell critical rating.
- Several Chest spawns in Dustwallow Marsh will now properly spawn
above ground.
- Items that can give +Stamina/Intellect from random suffixes will now
properly apply while dead.
- “Beastmaster’s Gloves” will now give the proper 2% crit chance for
Hunter pets.
- Various graphical errors will be noticeable while viewing maps.
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inconnu
Belle ardoise !



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MessageSujet: Re: Patchnote 1.13   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 1:43

Merci Ptit mosh' pour ce super post ca m'en a appris beaucoup Razz
Enfin si je parlai anglais j'aurai pu en apprendre beaucoup hihihi !! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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Rouk
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MessageSujet: re   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 12:28

Merci mosh cava pas tarder a tomber en francais je pense ce qui est important surtout pour moi c'est :
HUNTER :
Des pièges peuvent être placés pendant le combat, mais ont besoin d'un seconde de temps de recharge


Alors ca ! les chasseur mourrons encore moins!!!! mais gaffe a ceux qui me peterons les pieges! lol
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Azurya
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MessageSujet: Re: Patchnote 1.13   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 12:50

2 secondes Rouk, le piège à besoin de 2 secondes pour s'activer
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Rouk
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MessageSujet: re   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 12:52

arf traducteur auto de M . . . lol
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Moshoeshoe
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MessageSujet: Re: Patchnote 1.13   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 12:53

Rouk a écrit:
arf traducteur auto de M . . . lol

Mouarf tu le découvres maintenant ? Twisted Evil
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Belle ardoise !



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MessageSujet: Re: Patchnote 1.13   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 12:55

Un piège de chasseur toutes les 2 sec et en plin combat ? j'en connais qui vont criser parce qu'a mon avis il va y en avoir encore plus des pièges pétés Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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Azurya
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MessageSujet: Re: Patchnote 1.13   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 12:58

non non, pas toutes les 2 secondes.... heureusement Rolling Eyes

y'a un cool down de 30 secondes si j'ai bien lu
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Moshoeshoe
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MessageSujet: Re: Patchnote 1.13   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 13:02

Azurya a écrit:
non non, pas toutes les 2 secondes.... heureusement Rolling Eyes
J'imagine déjà l'enfer en bg déjà que le fd suivi de la pose du piège était énervant !
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MessageSujet: re   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 13:03

actuellement il est de 30 mais peut etre va-t'il passer a 2 mais chaque piege annule le precedent donc on pourra pas faire comme les shami avec les totem. . .
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Moshoeshoe
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MessageSujet: Re: Patchnote 1.13   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 13:16

Moshoeshoe a écrit:
[b]Skill level now determines what items you can disenchant.
Skill 1= Level 1-20
Skill 25= Level 20-25
Skill 50= Level 25-30
Skill 75= Level 30-35
Skill 100= Level 35-40
Skill 125= Level 40-45
Skill 150= Level 45-50
Skill 175= Level 50-55
Skill 200= Level 55-60
Skill 225= Level 60-65
- Players will no longer lose an item when attempting to disenchant
on a boat when the loading screen appears.

Ca c'est plutot pas mal !! Z'ont trouvé une des manières d'éviter le hack et la respé en enchanteur qui sera niveau 1 en enchant et ne pourra plus dez le matos haut niveau du personnage !
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MessageSujet: La même en VF   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 13:22

Et hop la même en français pour Roukinet !

- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.1

La dernière version des notes de mise à jour peut être consultée
à partir de cette page :
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/ Outil d’interface de recherche de groupe

Un nouvel outil de recherche de groupe, destiné à aider les
joueurs à trouver des groupes pour les donjons instanciés et les
quêtes, est maintenant disponible. Cette interface offre aux
joueurs la possibilité d’être ajoutés à un pool de joueurs
qui recherchent également un groupe, dans le but d’accélérer
le processus. De plus, les joueurs pourront chercher des membres
supplémentaires quand ils ont déjà un groupe et cherchent
simplement d’autres joueurs. Pour une vue d’ensemble de cette
nouvelle interface, veuillez prendre un moment pour lire notre
aperçu complet sur la Recherche de groupe.

http://www.wow-europe.com/fr/burningcrusade/townhall/
lookingforgroup.html

Général

- Tous les personnages vont être crédités de leurs points de
talents et auront accès à leurs nouveaux arbres de talents, y
compris les nouveaux talents à 41 points. Plusieurs nouvelles
techniques ont également été ajoutées pour chaque classe.
- Tous les familiers reçoivent maintenant un pourcentage de
l’armure, des dégâts des sorts, des résistances magiques, de
la puissance d’attaque et de l’endurance de leur maître.
- Les sorts de bas niveaux lancés par des personnages de hauts
niveaux ne recevront plus qu’une partie des bonus de soins et de
dégâts des sorts.
- Les sorts de soins ou de dégâts sur la durée et les sorts
canalisés ont été rééquilibrés pour recevoir un pourcentage
approprié (plus élevé) des bonus de soins et de dégâts des
sorts.
- Les soins sur la durée de sources différentes peuvent maintenant
se cumuler (i.e. plusieurs druides peuvent lancer Récupération
sur la même cible).
- Introduction de la « Résilience », une nouvelle propriété des
objets. La résilience diminue les probabilités de subir des coups
critiques, et réduit la quantité de dégâts subis en cas de
coups critiques.
- Les compétences d’armes ont maintenant les effets suivants :

- Les compétences d’armes ne réduisent plus le pourcentage de
dégâts perdus en cas d’éraflure.
- Les personnages gagneront 0,1% de score de coup critique contre
les monstres par niveau de compétence d’arme supérieur à
celui de l’adversaire.

- En cas de lancement d’une amélioration sur une cible de faible
niveau, le niveau approprié de l’amélioration sera
automatiquement appliqué.
- Les effets de contrôle des foules en JcJ sont limités à 12
secondes au lieu de leurs durées complètes, et avec une chance de
résistance immédiate.
- Les personnages sous l’influence d’un Contrôle mental ou de la
Coiffe de contrôle mental gnome ne perdent plus de points de
faction.

JcJ

- Refonte du système d’honneur

- Remise à zéro des totaux de points d’honneur.
- Les personnages peuvent afficher leur plus haut titre jamais
atteint (accessible dans la feuille de personnage).
- Les points d’honneur gagnés chaque jour peuvent maintenant
être dépensés comme une forme de monnaie. Consultez l’onglet
JcJ de votre feuille de personnage pour afficher les informations
sur votre honneur.
- Les récompenses de JcJ ne sont plus uniques.

- Les marques d’honneur gagnées sur les champs de bataille ne
sont plus échangeables pour de la réputation ou de
l’honneur. On les utilise maintenant en plus des points
d’honneur pour acheter des récompenses.


- Deux nouvelles arènes sont ouvertes avec trois modes de jeu
différents.

- Matchs 2c2, 3c3 ou 5c5
- Les personnages peuvent accéder aux files d’attente via les
PNJ gobelins à Hurlevent (Stormwind), Forgefer (Ironforge),
Orgrimmar, Fossoyeuse (Undercity) et Gadgetzan


Chamans

- Les chamans avec la spécialisation des talents appropriée peuvent
maintenant porter des armes à une main dans chaque main. Les armes
en main droite et gauche peuvent toutes deux être affectées par
les améliorations d’armes personnelles telles que
Furie-des-vents.
- La fonctionnalité de l’Arme Croque-roc a été modifiée. Il
s’agit maintenant de dégâts à effet aléatoire au lieu d’un
bonus net à la puissance d’attaque.
- Les enchantements Arme Furie-des-vents et Arme Croque-roc ne
bénéficient qu’à l’arme qui a reçu l’enchantement.

Chasseurs

- Les pièges peuvent être posés pendant le combat, mais ils
nécessitent un temps d’armement de 2 secondes.
- Tir automatique est automatiquement activé si le chasseur sort du
rayon de combat en mêlée quand il combat la cible.
- 1 point d’Agilité confère à présent 1 point de puissance
d’attaque à distance.
- Tir automatique est à présent remis à zéro lorsqu’on lance
Visée.

Démonistes

- La portée de sorts « Drain de vie » et « Drain de mana » a
été augmentée.

Druides

- Le talent « Prompte guérison » comprend à présent le bonus aux
soins des talents « Récupération améliorée » et «
Récupération surpuissante ».

Guerriers

- La génération de points de rage due aux dégâts infligés a
été normalisée.

- Tous les gains en rage font l’objet d’une moyenne avec la
rage prévue par coup (ajustée à la vitesse de l’arme).


Objets

- L’effet de « Double vue » a été modifié de sorte que la
caméra zoome à présent vers un endroit à distance au lieu
d’afficher instantanément la vue à distance. Sont également
affectés les objets Lunettes de détection ultra-spectroscopique
et Longue-vue ornée ainsi que la technique de chasseur « Œil
d’aigle »
- Les sorts peuvent maintenant nécessiter soit un totem soit un
objet de type totem pour être lancés. Cela veut dire qu’un
bâtonnet d’enchantement compte à présent aussi comme tous les
bâtonnets d’enchantement de niveau inférieur, de sorte qu’il
ne vous en faut plus qu’un seul au lieu de tous les six. Cela
signifie aussi que la « trancheuse de Finkle » compte maintenant
comme un couteau à dépecer. De même, plusieurs armes qui sont
des pioches comptent dorénavant comme des pioches de mineur.
- Les objets qui octroient des bonus, par exemple aux coups
critiques, ont été modifiés pour correspondre à un système de
score en combat.

- Tous les objets actuels confèrent exactement les mêmes
bénéfices avec les scores au niveau 60 qu’avant le système
de scores.

- Les armes de jet ne s’utilisent plus par lots, mais de la
durabilité est dépensée à la place. Une unité de durabilité
est perdue par lancer, et ces objets peuvent être réparés.
- L’encadré d’aide du grand bâton du Gardien affiche à
présent l’augmentation correcte du score de critique des sorts
du groupe, qui est de 28.
- Les objets utilisables depuis l’inventaire du joueur avec un
temps de recharge voient maintenant leur temps de recharge mis à
jour en temps réel.
- Les joueurs ne peuvent plus vendre le « Cheval squelette bleu »
aux marchands.
- Les dégâts de l’effet aléatoire de l’objet « Servobras
égaré » n’interrompent plus la technique de voleur « Suriner
».
- Le « Crâne de malédiction imminente » a été modifié et
augmente à présent la vitesse de course de 60% pendant 10
secondes, mais inflige des dégâts d’un montant égal à 60% de
vos points de vie maximum et draine 60% de votre mana maximum
pendant plus de 10 secondes.
- L’effet du « Lance-filet automatique » quand il se retourne
contre le lanceur n’est plus interrompu par des dégâts.

Métiers

- Tous les objets d’artisanat crées jusqu’à présent ont reçu
les caractéristiques appropriées fondées sur l’actuelle table
de progression de niveau des objets de l’extension.
- La plupart des objets confectionnés en Couture/Travail du
cuir/Forge voient leur temps de création réduit. Le plafond de
temps nécessaire pour confectionner un objet de ces métiers est
basé sur la qualité et le niveau.

- Nouvelles durées nécessaires à la création.

- Objets verts de niveau 31 et plus : au moins 8 sec.
- Objets bleus de niveau 31 et plus : au moins 15 sec.
- Objets violets de niveau 31 et plus : au moins 25 sec.


- Le niveau de compétence détermine à présent quels objets vous
pouvez désenchanter.

- Compétence 1 = Niveau 1-20
- Compétence 25 = Niveau 20-25
- Compétence 50 = Niveau 25-30
- Compétence 75 = Niveau 30-35
- Compétence 100 = Niveau 35-40
- Compétence 125 = Niveau 40-45
- Compétence 150 = Niveau 45-50
- Compétence 175 = Niveau 50-55
- Compétence 200 = Niveau 55-60
- Compétence 225 = Niveau 60-65

- Les joueurs ne perdent plus l’objet s’ils tentent de le
désenchanter sur un bateau quand l’écran de chargement
apparaît.

Interface utilisateur

- Les options concernant les pierres de rencontre ont été
supprimées des conversations avec les aubergistes en préparation
au nouveau système de recherche de groupe.
- IU RdG/RdC

- Des ajouts ont été faits dans les astuces des écrans de
chargements et astuces pour les nouveaux joueurs
- Les pierres de rencontre fonctionnent à présent de façon
similaire au sort d’invocation des démonistes.

- Le joueur sélectionne le membre du groupe qui doit être
invoqué et clique-droit sur la pierre.
- Un deuxième membre du groupe clique ensuite sur le portail
pour l’invoquer.


- L’IU d’enchantement a été grandement améliorée.
- L’IU de raid est maintenant compatibles avec les cadres pour le
tank principal.
- L’alerte de sort (barre de sort ennemie)

- Est désactivée par défaut
- Est activée dans les Options d’interface
- Affiche la barre de sort de l’ennemi ciblé pendant son
incantation
- Peut aussi être affichée en utilisant la fonctionnalité de la
touche « V »

- Auto-loot may be enabled with just one click in the Interface
Options.
- La fouille automatique peut être activée en un seul clic dans les
Options d’interface.
- L’IU de la feuille de personnage indique maintenant plus
précisément les caractéristiques en mêlée, à distance et avec
les sorts.
- Les joueurs peuvent à présent utiliser sur des objets qui sont
dans leur barre d’action les sorts qu’on peut cibler sur des
objets. Par exemple vous pouvez lancer Nourrir le familier et avoir
la nourriture que vous destinez au familier dans l’une de vos
barres d’action.
- Les objets à moitié chargés ne peuvent plus être placés à
l’Hôtel des ventes.
- Une base de connaissances a été ajoutée à l’IU en jeu.

- Base de données interrogeables de FAQ et problèmes fréquents.

- Les trousseaux de clés ont été agrandis pour contenir plus
d’objets supplémentaires de type clé et s’ajustent maintenant
au nombre de clés en votre possession.
- La technique de chasseur « Guérison du familier » devient
maintenant rouge quand le familier est hors de portée.
- Les joueurs peuvent maintenant désactiver les messages concernant
les techniques dans le texte de combat flottant.
- Les joueurs peuvent maintenant faire défiler leur liste des
ignorés si elle s’étend sur plus d’une page.
- Les encadrés d’aide des options d’affichage des
Affaiblissements dissipables et Améliorations lançables
précisent à présent qu’elles ne s’appliquent qu’aux
groupes de raid sélectionnés.
- Des changements importants ont été apportés à la
personnalisation de l’interface utilisateur. Pour davantage de
détails, veuillez consulter la page
http://forums.worldofwarcraft.com/t...d=36975623&sid=
1 (en anglais).

La suite arrive ...
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Moshoeshoe
Tom Selleck
Moshoeshoe


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Feuille de personnage
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Métier 2: Joailler

Patchnote 1.13 Empty
MessageSujet: Re: Patchnote 1.13   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 13:22

la suite donc ....


Bugs

- L’événement de l’arène avec Rend Main-noire au Sommet du pic
Rochenoire se réinitialise à présent correctement après un «
wipe ».
- Les joueurs ne ressuscitent plus avec peu de points de mana et de
vie s’ils sont morts et ont libéré leur esprit sur un zeppelin
ou bateau.
- Correction d’un problème à cause duquel on pouvait parfois
résister à des effets ayant 100% de chances d’être appliqués.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de
haut niveau de recevoir le bon nombre de points de réputation
envers les factions.
- Les membres du groupe sont à présent correctement crédités de
l’achèvement de la quête « La supplique du mort » lorsqu’un
totem ou familier inflige le coup fatal au baron Rivendare.
- Les techniques et sorts qui ralentissent ne réduisent plus la
vitesse d’un joueur qui voyage en gryphon.
- Correction d’un problème qui faisait conserver au joueur des
techniques basées sur des talents après avoir changé de talents.
- Correction d’un problème qui faisait improprement consommer au
sort de démoniste « Brûlure de l’ombre » deux fragments
d’âme.
- Correction d’un problème qui empêchait des joueurs de cliquer
sur quoi que ce soit s’ils avaient des add-ons installés.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’utiliser
« Brûlure de mana » contre des monstres et des joueurs sans
mana.
- Correction d’un problème qui faisait que des sorts qui se
déclenchaient alors que le joueur était debout ne se
déclenchaient pas s’il était assis ou couché.
- Correction de nombreux problèmes graphiques de chevauchement dans
l’interface.
- Correction d’un problème avec Sceau de Justice (Rang 2) qui est
maintenant rafraîchi avec les frappes de mêlée.
- Les elfes de sang d’Azshara sont maintenant du bon modèle.
- Correction d’un problème qui faisait que si un sort avec deux
effets aléatoires était renvoyé, l’un des effets aléatoires
frappait quand même le joueur qui renvoyait le sort.
- Correction d’un problème qui remettait le chasseur en mode
combat lorsqu’il avait le talent « Engagement spirituel » ou le
bonus d’ensemble de traqueur des cryptes.
- Correction d’un problème qui attribuait aux joueurs le mauvais
objet lors de la prise d’un objet accessible à tous un cadavre
avec l’option Responsable du butin.
- Correction d’un problème qui faisait que des joueurs interrompus
pendant l’incantation avaient un temps d’incantation plus long
que la normale.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de voir les
enchantements en inspectant un autre joueur.
- Correction d’un problème qui empêchait les attaques
supplémentaires avec « Arme Furie-des-vents »de déclencher «
Rafale » lorsqu’elles infligeaient un coup critique.
- Correction d’un problème à cause duquel les joueurs tués dans
des pièges givrants y restaient bloqués jusqu’à ce qu’ils
libèrent leur esprit.
- Correction d’un problème qui permettait aux démonistes de faire
disparaître un familier pour gagner un « fragment d’âme »
gratuit dans les Champs de bataille.
- Les « Heurt de bouclier » et" « Coup de bouclier » du guerrier
ne déclenchent plus un effet aléatoire sur une arme équipée.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de consommer
une émeraude de mana alors qu’ils avaient leur nombre de points
de mana maximum.
- Le totem de courroux de l’air n’est plus utilisable en forme de
Loup fantôme.
- Correction d’un problème qui faisait générer trop de menace au
« Cri de guerre » du guerrier.
- Correction d’un problème qui causait parfois à des ordinateurs
équipés de cartes vidéo ATi des difficultés d’affichage avec
une texture.
- Correction d’un problème qui doublait le bénéfice du talent «
Maîtrise de l’ombre » pour le sort de démoniste « Voile
mortel ».
- Les familiers des joueurs n’attaquent plus les cibles sous
l’effet de Contrôle des foules en mode passif.
- La « Prière d’Esprit » n’est plus lancée sur
l’utilisateur s’il n’y a pas d’autre cible sélectionnée.
- « Bouclier de foudre » a maintenant le temps de recharge
approprié entre deux utilisations.
- Correction d’un problème qui causait la consommation des
matériaux si un joueur se déconnectait avant la fin de
l’application de l’enchantement.
- La technique « Tir automatique » du chasseur ne s’active plus
à la résurrection.
- Correction d’un bug à cause duquel « Focalisation améliorée
» n’était pas consommée lors de l’utilisation d’«
Apaisement ».
- Correction d’un bug qui permettait aux voleurs d’utiliser la
technique « Frappe fantomatique » sans faire face à leur cible.
- Les sons lorsque les familiers des démonistes sont renvoyés sont
maintenant joués correctement.
- Correction d’un problème qui empêchait les armes de pugilat
d’être rangées correctement dans leurs fourreaux.
- Les sacs ne chevauchent plus l’IU de la banque lorsque la taille
de la fenêtre de jeu est modifiée.
- Les joueurs ne peuvent plus communiquer en chuchotant avec les
joueurs ennemis sur les champs de bataille.
- Le trajet en gryphon squelettique vers l’événement JcJ des
Maleterres de l’est se fait maintenant à la vitesse correcte.
- Les joueurs ne peuvent plus sauter au-dessus de la forteresse de
Dun Baldar dans la vallée d’Alterac et se placer derrière le
terrain pour attaquer d’autres joueurs.
- Les changeformes interrompent l’effet de l’élixir «
Noggenfogger ».
- Vous ne mourrez plus à la fin de la canalisation de Feindre la
mort.
- « Flèche de dispersion » inflige à présent les dégâts
appropriés même si la cible est insensible à l’effet de
confusion.
- « Aspect du guépard » se déclenche maintenant correctement avec
les dégâts absorbés.
- Le lancement d’un sort de métamorphose sur une cible qui subit
déjà l’effet d’un rang plus élevé d’un tel sort fait
apparaître un message et ne consomme pas de mana.
- Le talent « Maître des éléments » se déclenche maintenant
correctement à partir des totems.
- Les joueurs ne sont plus attaqués par les gardes de la même
faction lorsqu’ils utilisent Contrôle mental sur un joueur
ennemi pour attaquer.
- « Disparition » provoque maintenant correctement l’annulation
du ciblage du voleur par l’attaquant quand l’attaquant est dans
le même groupe.
- Le talent « Salve de guérison amélioré » s’ajoute maintenant
correctement aux soins de base prodigués.
- Les rangs 11 et 12 de « Vague de soins » bénéficient à
présent du talent de chaman « Flots de soins ».
- « Malédiction d’agonie améliorée » augmente à présent
correctement la puissance de base et des sorts.
- Les démonistes reçoivent maintenant comme il se doit un fragment
d’âme de leur familier lorsqu’ils empruntent un trajet
aérien.
- Les démonistes reçoivent maintenant comme il se doit un fragment
d’âme de leur familier lorsqu’ils sont morts à la fin d’un
match de champ de bataille.
- Les démonistes reçoivent maintenant comme il se doit un fragment
d’âme de leur familier lorsqu’ils entrent dans une Arène.
- Lancer « Pacte noir » après être sorti d’un combat ne fait
plus revenir en mode combat.
- L’encadré d’aide du grand bâton du Gardien affiche à
présent l’augmentation correcte du score de critique des sorts
du groupe, qui est de 28.
- Plusieurs coffres du marécage d’Âprefange apparaissent
maintenant correctement au-dessus du sol.
- Les objets qui donnent un bonus en Endurance/Intelligence à partir
de suffixes aléatoires s’appliquent maintenant correctement
quand vous êtes mort.
- Les « gants de belluaire » confèrent maintenant comme prévu 2%
de chances de coup critique aux familiers du chasseur.
- Différentes erreurs graphiques apparaissent lors de l’affichage
des cartes.
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Rouk


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MessageSujet: re   Patchnote 1.13 EmptyMer 15 Nov - 19:19

BOONNNNNN !!!!!

- Des ajouts ont été faits dans les astuces des écrans de
chargements et astuces pour les nouveaux joueurs
- Les pierres de rencontre fonctionnent à présent de façon
similaire au sort d’invocation des démonistes.

- Le joueur sélectionne le membre du groupe qui doit être
invoqué et clique-droit sur la pierre.
- Un deuxième membre du groupe clique ensuite sur le portail
pour l’invoquer.
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MessageSujet: Re: Patchnote 1.13   Patchnote 1.13 Empty

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