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 [Paladin] La spé bobo, le retpal

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Moshoeshoe
Tom Selleck
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[Paladin] La spé bobo, le retpal Empty
MessageSujet: [Paladin] La spé bobo, le retpal   [Paladin] La spé bobo, le retpal EmptyLun 19 Jan - 16:17

Icone paladin

Je vais probablement monter Amà dans les jours à venir je me suis donc penché sur le cas du retpal (paladin spé vindicte). J'ai trouvé deux trois trucs sympas sur le fofo officiel et toujours Elitist Jerks. je vous copie/colle ça ici avec les sources, ça me fait beaucoup de boulot de trad en moins à faire.

Sources :
- http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6986529907&sid=2
- http://www.millenium.org/section/56-paladin/
- http://e4ae.blogspot.com/2008/12/wrath-30-level-80-pre-raid-ret-faq.html
- http://elitistjerks.com/f76/t37843-retribution_paladin_thread_wrath_3_0_a/


Table des matières :

Introduction
Changements à venir
Petit rappel : acronymes et abréviations
1) Template
2) Sceaux
3) Equipement
4) Gemmes & Enchantements
5) Méthode de DPS : Le FCFS
6) Les Glyphes
7) Améliorations Temporaires


Introduction

Vous êtes ici car vous jouez certainement un paladin et que vous êtes intéressés par cette classe ou que vous jouez déjà cette spécialisation en quête de plus de connaissances. Vindicte est la spécialisation dps au corps à corps ce qui pousse à l'utilisation à la fois d'attaques de mêlée et de sorts pour faire beaucoup de dégâts directs. le retpal est/sera souvent comparé au chaman amélioration et au chevalier de la mort spé sang.
En plus du dps honorable du retpal, ces paladins offrent de fantastiques bonus de raid :
3% crit raid
3% dégâts du raid
3% de hâte du raid
100% JoW
Resplenishment à 10 membres du raid.
Bénédiction des Rois/Bénédiction de puissance améliorée

Les Retpal dans WotLK (comme de nombreuses autres classes et spécialisations) et assez facile à prendre en main et à jouer, mais assez difficile à maîtriser à fond, en espérant que ce post et les contributeurs rendront cette spécialisation plus facile à comprendre pour les nouveaux et les anciens.


Changements à venir

Citation :
Patch v 3.0.8

Skills
# Divine Shield The penalty has been changed so that all damage done is reduced by 50% in place of an attack speed penalty.
# Divine Protection is off the GCD
# Hand of Protection now Cannot be targeted on players who have used Avenging Wrath within the last 30 sec sec.
# Avenging Wrath now Cannot be used within 30 sec sec. of being the target of Divine Shield, Divine Protection, or Hand of Protection.
* Avenging Wrath no longer causes forbearance.
* Judgement of Wisdom now give each attack a chance to restore 2% of the attacker's base mana. (Old - 1% of the attacker's maximum mana)
* Judgement of Light now also procs from ranged attacks.

**Judgement of Light
One of the changes in 3.0.8 that we may or may not have announced is that we changed Judgment of Light to do no threat in order to fix some of this seemingly random behavior. We aren't trying to nerf Prot paladin threat overall with this change.

The topic came up again recently when Protadin OTs were accidentally pulling off the MT with huge threat spikes while tanking adds etc.

* Seal of Blood now deals 27% of normal weapon damage. (up from 22%) (tooltip updated)
* Seal of the Martyr now deals 27% of normal weapon damage. (up from 22%) (tooltip updated)


Talents
* Seal of Command now Gives the Paladin a chance to deal {0.45*Min Weap Damage+0.45*0.23*SpellPower} to {0.45*Max Weap Damage+0.45*0.23*SpellPower} additional Holy damage. (Old - Didn't scale with Spell Power)
* Vengeance now stacks up to 5 times. (Up from 3) (This has been reverted to 3 stacks in the last ptr build)

Glyphs
* Glyph of Hammer of Wrath - Reduces the mana cost of Hammer of Wrath by 100%. (Old - Increases the range on Hammer of Wrath by 5 yards.)
* Glyph of Hammer of Judgement - Increases HoJ's range by 5 yards (Old - increases duration by 1 sec)

Bug Fixes/Misc.
* Righteous Vengeance: This talent will now calculate its damage correctly when the damage is absorbed. In addition this ability will no longer cause excessive damage when refreshed on targets with damage reduction effects active.
* Repentance: Avenger's Shield no longer breaks Repentance, but unfortunately, Seal of Vengeance and Corruption damage will break it again. This will be corrected in a future patch.


Acronymes et abréviations

GCD = Global Cooldown
SoB = Seal of Blood
SoM = Seal of the Martyr
SoC = Seal of Command
JoW = Judgement of Wisdom
JoL = Judgement of Light
JoJ = Judgement of Justice
DS = Divine Storm
CS = Crusader Strike
AW = Avenging Wrath
Sheath = Sheath of Light
RV = Righteous Vengeance
AoW = Art of War
JotW = Judgements of the Wise
E4E = Eye for an Eye
PoJ = Pursuit of Justice
BoM = Blessing of Might
BoK = Blessing of Kings
HoJ = Hammer of Justice
AP = Attack Power
STR = Strength
INT = Intellect
AGI = Agility
CRIT = Critical Strike (rating)
ArP = Armor Penetration
ppm = proc per minute


1) Template

La base du Template vindicte 80 PvE est simple : 0/5/56


Sur cette base vient se greffer vos 10 points supplémentaires dont 5 devront aller obligatoirement en bénédiction des rois (1 -> 4). En effet, le paladin vindicte est le seul à pouvoir se permettre de prendre la bénédiction des rois au niveau 80.

Le paladin sacré se chargera de prendre la bénédiction de puissance améliorée lorsqu’il ira chercher conviction dans l’arbre vindicte.

Le paladin protection, lui se chargera de poser sanctuaire sur tout le raid sauf sur les chasseurs (sagesse), shamans (sagesse) et paladin vindicte (sagesse).

Le template pve de groupe/raid à donc pour base : [url=http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/paladin/talents.html?tal=000000000000000000000000001450000000000000000000000052320512033310322135231351 ]0/10/56[/url]

Vous avez 5 points à distribuer selon vos choix, néanmoins, je conseille le Template suivant : 0/10/61


Un très grand nombre de variations existe, je conseille cependant de ne jamais omettre Poursuite de la justice.


2) Sceaux


Une grande polémique existe sur le sceau à utiliser en PvE de groupe ou de raid.
Cependant, Sceau de sang (Sceau du Martyr) reste supérieur à Sceau d’Autorité dans 99% des situations que vous pouvez rencontrer en parcourant les terres gelées de Nordfendre et ceci quelque soit votre équipement !

Pour expliquer cette inégalité, il va falloir disséquer le fonctionnement des deux sceaux.

a) Sceau d’Autorité (SoC) et son jugement (JoC) [MAJ 14/12/08] :

Confère au paladin une chance d'infliger de [0.45 * mw] à [0.45 * MW] points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 2 min.


mw = Minimum de la plage de dégâts
MW = Maximum de la plage de dégâts

Sceau d’autorité inflige donc 45% de votre plage de dégâts (feuille de personnage, onglet mêlée, fourchette qui suit la mention dégâts) sous forme de dégâts sacré (ignore l’armure de la cible mais sensible à sa résistance au sacré)

- Il se trouve au palier 3 de l’arbre de talent vindicte et coûte un point de talent.

- Il proc 7 fois par minute (8.4 fois si vous avez le glyphe)

- Il est traité comme une attaque instantanée, il peut donc rater, être paré, bloqué, esquivé ou résisté (partiellement).

- Il est normalisé (l’apport de votre PA sur votre plage de dégâts est calculé sur une base de 3.30 quelque soit votre vitesse de frappe réelle)

- Il critique pour 2X sa valeur nominale.

- Il proc sur les techniques spéciales (CS – DS) sur un PPM séparé de celui de l’autoattaque

- Il ne proc sur aucun jugements (lumière – sagesse – justice)



- Il fait proc les jugements (Lumière – Sagesse) ainsi que les proc d’équipement

SoC possède un énorme défaut en plus de ne pas pouvoir proc sur les jugements.

En effet, il est pourvu d’un CD interne d’une seconde, l’empêchant ainsi de proc 2 fois dans la même seconde, de ce fait, si votre autoattaque se situe dans la même seconde qu’une de vos techniques spéciales, vous ne pourrez avoir qu’un proc maximum.

De plus, ce CD interne l’empêche de sortir plus d’une fois sur une DS, si votre DS touche 5 cibles, vous ne pourrez avoir qu’un seul proc SoC sur l’une de ces cibles.

Concernant son jugement, JoC, la formule parle d’elle-même :

Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément de [0.24 * mw + 0.16 * AP + 0.25 * SPH] à [0.24 * MW + 0.16 * AP + 0.25 * SPH] points de dégâts du Sacré. Cette attaque est toujours un coup critique si la cible est étourdie ou stupéfiée

JoC prend en compte 24% de votre plage d’arme, 16% de votre Puissance d’Attaque et 25% de votre bonus aux sorts du sacré. Il est par son fonctionnement, moins puissant que JoB/JoM et sa capacité d’assurer un critique sous étourdissement est inappropriée au PvE de groupe/raid où la majorité des Mobs sont immunisés à ces effets de contrôle.

- JoC est une attaque à distance magique instantanée qui peut rater. Elle ne peut pas être esquivée, parée ou bloquée mais elle est mitigée par la résistance au sacré de la cible.

- JoC est une attaque normalisée (3.30)

- JoC critique pour 2X sa valeure nominale à laquelle vient s’ajouter le DoT « rolling » de vengeance vertueuse.
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MessageSujet: Re: [Paladin] La spé bobo, le retpal   [Paladin] La spé bobo, le retpal EmptyLun 19 Jan - 16:17

b) Sceau de Sang (Sceau du Martyr) (SoB/SoM) :

L’Alliance a enfin put avoir accès à SoB suite à la MaJ 3.0, il s’appelle Sceau du Martyr et est achetable chez un maitre paladin au niveau 66.

SoB est très diffèrent de SoC dans son fonctionnement et un de ces défauts (la mutilation) va s’avérer être une source importante de mana via Harmonisation spirituelle tout au long de vos combats.

Toutes les attaques en mêlée infligent de [0.22 * mw] à [0.22 * MW] points de dégâts du Sacré supplémentaires, mais le paladin perd un montant de points de vie égal à 10% des dégâts totaux infligés. Dure 2 min.

SoB/SoM inflige donc 22% de votre plage de dégâts sous forme de dégâts sacré (ignore l’armure de la cible, mais est sensible à sa résistance au sacré)

- Il proc sur toute vos attaques en mêlée.

- Il n’est pas modifié par votre valeur en dégâts des sorts.

- Il est traité comme une attaque instantanée, il peut donc rater, être bloqué, esquivé ou résisté (partiellement)

- Il est normalisé (l’apport de votre PA sur votre plage de dégâts est calculé sur une base de 3.30 quelque soit votre vitesse de frappe réelle)

- Il critique pour 2X sa valeur nominale.

- Il ne proc pas sur les jugements (lumière – sagesse – justice) (MAJ 04/12/08)

- Il ne fait ni proc les jugements (lumière –sagesse) ni les proc d’équipement.

- Il vous mutile pour 10% de vos dégâts, cette mutilation ne peut pas critiquer, vu que la mutilation porte le même nom que les dégâts, certains benchmarks/recap (WWS) vous montrerons un % de coups critique sur SoB/SoM très bas, pour retrouver votre véritable % de critique, il suffit de multiplier cette valeur par 2. (Recount gère déjà ce recalcul)

Le second atout de SoB/SoM est son jugement dévastateur, dans les deux sens !

Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément de [0.36 * mw + 0.16 * AP + 0.25 * SPH] à [0.36 * MW + 0.16 * AP + 0.25 * SPH] points de dégâts du Sacré en sacrifiant un montant de points de vie égal à 33% des dégâts infligés.

JoB/JoM prend en compte 36% de votre plage d’arme, 16% de votre Puissance d’Attaque et 25% de votre bonus aux sorts du sacré. Il est bien plus puissant que JoC mais sa mutilation est vraiment forte (33%), cette mutilation assure un gain de mana via harmonisation spirituelle mais peut tuer si la santé est basse.

- JoB/JoM peut rater mais pas être esquivé ni être bloqué, il est mitigé par la résistance au sacré de la cible. (Edit du 03/12/08)

- JoB/JoM est une attaque normalisée (3.30)

- JoB/JoM critique pour 2X sa valeur nominale à laquelle vient s’ajouter le DoT « rolling » de vengeance vertueuse.

N.B : La mutilation de SoB/SoM et JoB/JoM ne peut pas être résisté et n’est pas arrêtée par le bouclier sacré. La mort par la mutilation de SoB/SoM ou JoB/JoM est un suicide et n’est donc pas associée à une pénalité de -10% de durabilité. (Mais ça risque de bien rigoler sur TS)



c) Erreurs communes :

- L’utilisation de Sceau de Vengeance, Corruption en « Seal Twisting » pour monter les stacks du dot est une perte sèche de dps quelque soit le GCD utilisé, la consommation en mana de cette technique est prohibitive.

- Le talent « Sceaux des Purs » (branche sacré, palier 1) n’augmente pas les dégats de SoC/SoB/SoM ni de leurs jugements respectifs ! Lisez les bulles d’aides bordayl !

- Utiliser l’éclair lumineux instantané que vous donne L’art de la guerre (branche vindicte, palier 7) va réinitialiser votre autoattaque, résultant en une perte de dps. Utiliser le lorsque l’autoattaque n’est pas disponible (Ouragan de malygos P1, fin de combat, période de transition entre les cibles etc…)


3) Equipement :

L’itemisation du paladin vindicte s’est vue bouleversée par 4 changements dans les talents :

- Force divine (qui est passé de 10% à 15%).

- Fourreau de lumière (conversion de 33% de la Puissance d’Attaque en bonus aux dégâts des sorts).

- Vengeance Vertueuse (augmentation de 40% des dégâts des coups critiques sous forme d’un dot de 8 secondes).

- La disparition de Précision (3% touché mêlée et sorts) de la branche protection.

Et 3 modifications dans les mécaniques des techniques :

- Une inquisition qui ne rafraichie plus les jugements.

- La rentrée de la Puissance d’Attaque et du bonus aux dégâts des sorts dans les jugements, l’aura de rétribution, la consécration, l’exorcisme, la colère divine et le marteau du courroux.

- Un proc des sceaux sur DS – CS (MAJ 04/12/08)

Ces changements ont radicalement changé les priorités d’itemisation de la spécialité, en effet, le nouvel ordre de priorités est le suivant :


Force > PA > Critique > Score de touché > Expertise > Hâte > Pénétration d’armure.


Le capage touché en vindicte n’est plus la priorité absolue due au changement touchant l’inquisition et son rafraichissement des jugements. La consécration ne peut pas raté. (les resists que vous pouvez voir sur le premier tic de consécration est un très vieux bug du coté du client, en effet, le serveur n’admet aucun resist sur aucun tics de consécration)

Le cap touché est à 8% pour toute la mêlée 9% pour les jugements (attaques à distance), 17% pour l'exorcisme et la colère divine.

Edit du 08/01/2009 : Disparition du Ghost-hit, ajout des valeurs de cap
Rajout 11/12/08 : Explication du cap touché, protocole de detection du fantôme de précision (ghost-hit)
(Edit 03/12/08 : L'apport du touché est réévalué à la hausse, JoB/JoM peut en effet rater.)[/b]

La force, par Force Divine et son double apport en Puissance d’Attaque et, via Fourreau de Lumière, en bonus aux dégâts des sorts devient la stat absolue. La puissance d’attaque brute ne bénéficiera que de Fourreau de Lumière. Ces deux stats rentrent dans toutes nos attaques, rendant chaque point supplémentaire effectif à 100%.

Le critique retrouve un statut important à cause de Vengeance Vertueuse qui est un DoT « rolling » (il est rafraichi par les critiques et augmente au fur et à mesure réalisant une répercussion parfaite du +40% sur critique de J et DS). Vous pouvez donc clairement énoncer que vos critiques sur les jugements et Divine Storm font 240% de dégâts. Etant donné que 90% des attaques du cycle vindicte peuvent critiquer, l’apport du crit reste très très bon. (30% est un très bon début afin d’optimiser la sortie de RV)

L’expertise perd de sa superbe car le jugement n’est pas modifié par cette caractéristique et il représente 33% de notre dps actuel, la consécration, l’exorcisme et colère divine sont des sorts donc exclus de l’apport de cette caractéristique.


Dernière édition par Moshoeshoe le Lun 19 Jan - 16:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Paladin] La spé bobo, le retpal   [Paladin] La spé bobo, le retpal EmptyLun 19 Jan - 16:17

Un bijou avec une amélioration temporaire de PA de la valeur la plus élevée possible est chaudement recommandé, il faudra le lancer en même temps que votre courroux Vengeur afin de maximiser l’effet de celui-ci.

La hâte, bien que scalant parfaitement la mêlée et les procs SoB/SoM qui découlent des coups auto, est aussi une grande perdante car la mêlée et le 1/3 des SoB/SoM qui en découle ne représente que 40% de notre dps. Cependant, elle touche le GCD de l’exorcisme et de colère divine (cela reste un faible apport) et vous permet de reduire vos temps d’incantations de lumière sacrée, d’éclair lumineux et… …de votre Destrier de Guerre !

La Pénétration d’armure arrive, comme avant, bonne dernière, car la part des dégâts sacrés (pénétrant déjà l’armure à 100%) à encore augmenté, rendant celle-ci effective que sur les coups auto, CS et DS.


4) Gemmes & Enchantements :

a) Gemmes :

Comme pour l’équipement, votre gemmage doit suivre le même ordre de priorité. Cependant, n’oubliez pas d’activer votre metagemme et de remplir vos slots afin d’activer les bonus les plus intéressants.

Slot Rouge : +X Force

Slot Jaune : +X Force/+X scores de coup critique

Slot Bleu : +X Force/+X endurance

Meta : + 21 scores de coups critique +3% dégâts des coups critiques


b) Enchantements :


L’enchantement de votre équipement ne doit pas être prit à la légère, il fait partie intégrante de votre optimisation et vous devez casser votre tirelire pour rendre votre paladin compétitif. 50% du travail d’un paladin vindicte est son optimisation, chaque point compte, chaque pièce d’or dans votre bourse doit vous permettre de gagner un peu par ci par là

L’enchantement de votre équipement doit suivre la même ligne directrice. On privilégie ce qui apporte le maximum de Pa, puis le crit, puis le reste. On oublie la stat dans laquelle on est déjà capé (expertise…).

Enchantement d’arme : Votre finalité doit être le Berserker (400pa en proc, debuff de réduction d’armure) mais un premier Sauvagerie améliorée (+85pa) fera très bien l’affaire sur vos premières armes ou pourquoi pas un Massacre (+110pa)

Gants: +44pa

Bracelets : +50pa

Cape : +22 agilité
Plastron : +10 toutes caractéristiques

Bottes : +12cc/+12hit si capé hit +32pa

Casque : Arcanum de tourment : +50pa/+20cc (Révéré-Chevaliers de la lame d’ébène)

Epaulettes : Calligraphie de la hache : +30pa/+10cc (Honoré-Les Fils de Hodir) // +40pa/+15cc (Exalté-Les Fils de Hodir)

Jambes : +75pa/+22cc

Anneaux : +32pa

N.B : Les professions bénéficient maintenant d’un énorme panel d’améliorations d’objets qui leurs sont propres, certains peuvent être bien supérieur à ceux que j’ai indiqué ci-dessus. Libre à vous d’installer ces modifications si elles vous paraissent supérieures XD


5) Méthode de DPS : Méthode FCFS (First come, first serve =Premier arrivé, premier servi)


J’ai volontairement refusé d’employer le mot cycle, car, depuis la 3.0 le paladin vindicte n’a plus de cycle défini et adoptable quelque soit les circonstances. Ce cycle est fait sous SoB/SoM d’actif. (si vous voulez continuer de jouer en pve avec SoC, le bord de l’autoroute n’est pas loin)

L’arrivée de Divine Storm, la réévaluation de consécration, de l’exorcisme et de colère divine (sans oublier mon cher Marteau du Courroux) a crée l’embouteillage dans nos barres de cast !
Cependant, La méthode FCFS permet de garder la tête froide devant tous ces chiffres rouge défilants et par conséquent de garder le meilleur dps possible.

L’initialisation de FCFS en MONOCIBLE commence comme ceci :


J – (HoW) - CS – DS – Consécration – Exorcisme – Colère Divine.


J : Jugement
HoW : Marteau du courroux (cible en dessous de 20% pv)
CS : Inquisition
DS : Tempête divine

Ensuite, vous devez simplement lancer le sort qui est disponible de nouveau en premier.


Cependant ! Si vos sorts arrivent à point en même temps (c’est à dire dans la même demie seconde) vous devez respecter l’ordre de priorité suivant :


J > HoW > CS > DS > Consécration > Exorcisme > Colère Divine.

L’initialisation de FCFS en MULTICIBLES commence comme ceci :


J- (HoW) – DS – CS – Consécration –Colère Divine –Exorcisme


L’ordre de priorité devient :

J >DS > CS > Consécration > Colère Divine > Exorcisme

Vous pouvez décider d’ouvrir avec une Divine Storm en Multicibles, je le déconseille fortement car vous risquez de vous ramasser des adds, et la règle d’or reste la même : un bon dps n’est pas un dps mort.
Le bonus 2T7 vous permet d’intervertir DS – CS en monocible.

N.B : Vous allez vous apercevoir que chaque période de rushs pour lancer vos sorts se voit suivie d’une accalmie de quelques secondes, c’est, à mon avis, tout à fait normal. Ces « trous » doivent vous permettre de lancer votre Supplique Divine, vos Mains, rafraichir votre sceau… etc. Servez vous de ces « trous » pour accomplir votre boulot d’hybride et non pour souffler !



6) Les Glyphes :

La nouveauté de la 3.0 fut l’arrivée de l’inscription et des ses fameux glyphes, vous disposez de 3 emplacements majeurs, et 3 mineurs.

Glyphes PVE :

Majeur : Jugement – Consécration – Courroux Vengeur

Mineur : Détection des mort- vivants.


N.B : Les deux glyphes mineurs autres que Détection des mort-vivants sont à votre convenance. Les Glyphes majeurs de Consécration et de Courroux Vengeur peuvent être échangés pour celui de SoC en cas de BG exceptionnels.
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MessageSujet: Re: [Paladin] La spé bobo, le retpal   [Paladin] La spé bobo, le retpal EmptyLun 19 Jan - 16:49

Et bien mon cher lotin les grands esprits se rencontrent, moi aussi je monte petit à petit mon pala vindicte. Il est vrai que leur DPS est important.
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driala
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MessageSujet: Re: [Paladin] La spé bobo, le retpal   [Paladin] La spé bobo, le retpal EmptyLun 19 Jan - 17:33

j'est aussi une paladine qui monte petit a petit ce post va mettre d'une tres grande aide merci beaucoup. cheers cheers
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MessageSujet: Re: [Paladin] La spé bobo, le retpal   [Paladin] La spé bobo, le retpal EmptyLun 19 Jan - 18:02

Bande de palafakes qui s'écartent de la voie de la lumière. Uther doit se retourner dans son tombeau!!!

Icone paladin sacré, le seul, le vrai!!!
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MessageSujet: Re: [Paladin] La spé bobo, le retpal   [Paladin] La spé bobo, le retpal EmptyJeu 22 Jan - 19:33

Ouf la réponse à ma question du moment concernant le retpal est là :

Citation :
N.B : Vous allez vous apercevoir que chaque période de rushs pour lancer vos sorts se voit suivie d’une accalmie de quelques secondes, c’est, à mon avis, tout à fait normal. Ces « trous » doivent vous permettre de lancer votre Supplique Divine, vos Mains, rafraichir votre sceau… etc. Servez vous de ces « trous » pour accomplir votre boulot d’hybride et non pour souffler !
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MessageSujet: Re: [Paladin] La spé bobo, le retpal   [Paladin] La spé bobo, le retpal Empty

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